はじめに
こんにちは、こんばんは、おはようございます!
ヒロです!今回は、Modular Avatarを使った改変の方法をご紹介します。この記事では、私が実際に使用しているノウハウをすべて詰め込みました。
Modular Avatar(MA)の登場によって、改変手段は完全に変わってしまいました。例えば、従来だったらよく使われていたキセテネやAuto Dresserを使うことがなくなりました。さらに、簡単に衣装を着せ替えたり、いろんなギミックを追加できるようになりました。この導入文自体もスタンミの紹介による増加以降のユーザーでは何を言っているのかわからないと思います。
そんなMAですが、公式ドキュメントには記載が色々ありますが、どう使うのかわからないという人が多いと思います。この記事で使いこなして改変マスターになりたい方々の手助けになれば幸いです。
そもそもModular Avatarは何ができるのか?
非破壊的に着せ替えやギミックの作成ができます。従来では、プレハブをアンパックしてアバターのボーンに衣装のボーンを統合することが必要でした。が、衣装やギミックを簡単に管理し、着せ替えや修正も非常に楽になります。また、ボーンの命名が異なる場合でも、その差分を吸収して、衣装を着せることができる柔軟性を持っています。
Modular Avatarのインストール方法
VCC(VRChat Creator Companion)から、VCCのリポジトリに追加してインストールする形になります。
- VCCのProject画面を開いて、「Manage Project」をクリック
- 「+」ボタンを押してModular Avatarをインストール

Modular Avatarの各コンポーネントについて
以下のコンポーネントを使って改変を行います。
- MA Merge Armature(マージアーマチュア): 衣装がアバターのヒューマノイドボーンに統合されます。
- MA Menu Installer(メニューインストーラー): メニューをインストールするためのコンポーネントです。
- MA Merge Animator(マージアニメーター): アニメーターコントローラーを統合して、ギミックを作成します。
- MA Parameters(パラメーター): アニメーターやメニューに必要なパラメーターを設定します。
その1: アバターに対応衣装を着せる
- アバターをヒエラルキーに配置する
- 対応衣装プレハブをアバターのヒエラルキー配下に配置する
- 右クリックメニューから「Setup Outfit」を選択して設定する
このステップで、衣装の着せ替えは完了です。
その2: アクセサリーをアバターにつける
アクセサリーをつけるためには、MA Bone Proxyを使用します。
- アクセサリーのプレハブを配置し、サイズ調整をする
- MA Bone Proxyを追加して、ボーンを設定する
これにより、アクセサリーは指定したボーンに追従するようになります。
その3: アイテムをON/OFFするギミックを作る
アイテムをON/OFFするアニメーションとパラメーターを使って、ギミックを作成します。
- アイテムをアバターに追加し、位置を調整する
- MA Bone Proxyを追加して、ターゲットを指定する
- アニメーションファイルを作成し、アイテムのON/OFF切り替えを行う
これにより、アイテムをON/OFFするギミックが完成します。
まとめ
Modular Avatarを使った改変方法について基本的な使い方から応用編まで紹介しました。これらを使うことで、非破壊的にアバターの改変ができ、管理も簡単になります。
ぜひこの方法を使って、自分だけのオリジナルアバターやギミックを作成してみてください!