同じアバターやワールドを使いまわして、別名で再アップロードする方法! Blueprint IDの変更を忘れずに!

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~Blueprint IDの便利な使い方~

✅ はじめに Blueprint IDって何?

VRChatでは、アバターやワールドをアップロードするときに「Blueprint ID」という固有IDが自動で付与されます。
この記事では、このBlueprint IDを理解して、同じアバターを別データとして再アップロードする方法をわかりやすく解説します。


✅ Blueprint IDとは

  • Blueprint IDとは、VRChatがアバターやワールドを管理するためのユニークなIDです。
  • Unityでアップロードするたびに自動で付与されます。
  • 普段は気にしなくても問題ありませんが、知っておくと
    • 同じデータを新規データとして再アップロード
    • 既存データの上書き・切り替え
      などが自由にできます。

✅ Pipeline ManagerでIDを確認・管理する

  • Blueprint IDは Pipeline Manager というコンポーネントで管理されます。
    • アバターの場合VRC Avatar Descriptor の下
    • ワールドの場合:VRCWorldの中にあるVRC Scene Descriptor の下
  • 既にアップロードしたデータにはIDが表示され、未アップロードのものは空欄です。
  • 空欄でアップロードすると、新しいIDが自動生成されます。

✅ 同じアバターを別データとして再アップロードする方法

  1. Unityのシーンで、該当のアバターの Pipeline Manager を確認します。
  2. Detach ボタンをクリックして、現在のBlueprint IDの紐付けを解除します。
  3. 紐付けが解除された状態でアップロードすると、新しいBlueprint IDが自動で割り当てられ、同じアバターでも別データとしてVRChatに登録されます。

✅ 既存データを上書き・切り替え・削除する方法

  • VRChat SDKの Content Manager タブを開きます。
  • 今までアップロードしたアバターやワールドが一覧表示されます。
    • 現在紐付いているものには (Current) と表示されます。
  • 他のデータに切り替えるには、該当データの Set Current ボタンを押します。
  • これで切り替えが完了し、上書きアップロードが可能になります。
  • 不要なデータは Delete ボタンで削除できます。
  • 古いSDKでボタンがない場合は、Copy ID → Pipeline Managerに貼り付け → Attach で切り替えを行ってください。

✅ Blueprint IDの注意点

  • 販売・配布時:Blueprint IDが残ったまま配布すると、アップロード時にエラーが出ます。
    必ず空欄にしてから配布してください。
  • ワールドの場合:Pipeline Managerを複数置くと、エラーが起きる可能性があります。必ず1つだけにしてください。

✅ PC版とQuest版を両対応させたいとき

  • 例えばPC版を先にアップロードした後、Android向けプロジェクトで同じBlueprint IDを指定してアップロードすると、Quest版が追加されます。
  • Blueprint IDが異なると別データ扱いになってしまうので、必ず同じIDを使ってください。

✅ おまけ:Blueprint IDとセキュリティ

  • Blueprint IDが漏れると、悪意のある人に悪用されるリスクがあります。
  • SNSやスクリーンショットなどにIDを晒さないように気をつけてください。
  • Easy Anti-Cheat (EAC) の導入で安全性は高まっていますが、油断しないようにしましょう。

✅ まとめ

Blueprint IDを活用すると、

  • テスト用に別データを作成したいとき
  • 既存データを更新したいとき
  • PC版とQuest版を両対応にしたいとき

にとても便利です。
ぜひ今回の手順を活用して、VRChatでのアバター管理をもっと快適にしてください!

✅ アバターの再アップロード方法とサムネイル変更のやり方


🎮 アバターの再アップロード方法

VRChatでアバターを再アップロードする方法はとても簡単です。

  1. まず、VRChat SDKのコントロールパネルを開きます。
    最初のアップロード時にログインしていれば、2回目以降もログインされた状態になっています。
  2. 次に、「Builder」タブに移動してください。
    すると、最初にアップロードしたときに入力した名前やサムネイルが表示されているはずです。
  3. あとは、**「Online Publishing」**の欄にチェックを入れてから
    **「Build & Publish」**を選択するだけで、再アップロードが完了します!

🖼️ サムネイルの変更方法

ついでに、アバターのサムネイルを変更する方法もご紹介します。

  1. VRChat SDKのコントロールパネルを開いて、「Builder」タブに移動します。
  2. **「Thumbnail」**の欄で、
    • 「Select New Thumbnail」
    • または 「Capture From Scene」を選択し、新しいサムネイルに変更します。
  3. サムネイルを選択すると、コントロールパネルの上部に「Save Changes」「Discard」 が表示されます。
    • 「Save Changes」 を選ぶと、変更が保存されます。
    • 「Discard」 を選ぶと、変更前のサムネイルに戻ります。

⚠️ 注意!
「Save Changes」を押していない状態でアバターを再アップロードしても、サムネイルは変わりません。
必ず「Save Changes」を押してからアップロードで完了です


✅ まとめ

  • アバターの再アップロードは「Builder」タブで簡単にできます。
  • サムネイルを変えたいときは「Thumbnail」から変更して、「Save Changes」を忘れずに押しましょう。

✏️ おわりに

この記事が、VRChatでのアバターアップロードに悩んでいる方の助けになれば幸いです!
ご質問があればお気軽にコメントやDMでお声がけください!